Plugin/Modul für Guthaben erstellen

Hallo Leni @oxidnewbie2025 :slight_smile:

Herzlich willkommen im OXID Forum!

Wie Du richtig festgestellt hast, lässt sich die Funktion im OXID eShop mithilfe von Modulen erweitern.

Dabei ist immer zu berücksichtigen, für welche Shop-Version das Modul umgesetzt werden soll, beispielsweise für die Community Edition in der Version 7.3.0.

Falls Du Dich bereits im Shop-Admin eingeloggt hast, wirst Du festgestellt haben, dass Du die Version oben rechts findest.

In der offiziellen Dokumentation wird erläutert, wie die Shop-Version 7.3.0 mithilfe von Modulen erweitert werden kann.

Eine Linksammlung findest du im Forum in der Kategorie „Wiki” unter dem entsprechenden Eintrag https://forum.oxid-esales.com/c/wiki/70 genauer zum Einstieg Erste Schritte für Anwender, Händler und Entwickler

Abschnitt für die Modulentwicklung Module — OXID eShop developer documentation 7.3 documentation

Im Vergleich zu WordPress arbeitet OXID mit einer Überladungskette.

Der Aufruf von OXID-Framework-Klassen erfolgt über oxNew(…)

Du solltest in den überladenen Methoden immer parent::methodenName() verwenden, um die Überladungskette für andere Anpassungen über weitere Module am Leben zu halten.

Deine geplante Anpassung des Guthabens wird die Warenkorb-Berechnungsfunktion beeinflussen. Diese ist eine der komplexesten Funktionen im Shop.

Für das erste Modul ist diese Anpassung nicht gut geeignet, um das OXID-Framework kennenzulernen.

  1. Der erste Schritt besteht darin, die Grundstruktur Deines Moduls anzulegen Steps for creating a basic module — OXID eShop developer documentation 7.3 documentation
  2. Im zweiten Schritt könntest Du die Kundendatenbank über die Migration anpassen. Dazu solltest Du Dich mit dem Datenbankdesign von OXID beschäftigen Database Migration — OXID eShop developer documentation 7.3 documentation
  3. Im dritten Schritt solltest Du Dir überlegen, an welcher Stelle Du Dich im OXID-Framework einklicken möchtest. Dies ist mit WordPress Hooks vergleichbar, aber mit dem Unterschied, dass Du Klassen überladen kannst, um die darin enthaltenen Methoden zu erweitern Overriding existing OXID eShop functionality — OXID eShop developer documentation 7.3 documentation

Ich hoffe, einen Denkanstoß geben zu können.

Viele Grüße

Tim